sábado, 27 de febrero de 2016

Submódulo IV. Sistematiza y gestiona proyectos II

Comercialización de la empresa en la feria nacional.

Enfoque primordial en el ámbito financiero

Submódulo III. Implementa sistemas

Creación de una página web basada en una micro empresa, con base a la metodología  de desarrollo de software, métrica ver. 3.0
Con ayuda de los programas de WampServer y Dreamweaver.



Emplea software de administración

Utilización de sistemas informáticos para el control de información, con base en procesos administrativos de una empresa.

°Registro N° de trabajadores
°Faltas
°Sueldos
°Nominas
°Aguinaldos, etc.

Módulo IV: Instala redes de computadoras

Se practicó Ponchar un cable UTP con una conexión RJ45, de las más comunes y se probó en una computadora para verificar el funcionamiento del mismo.

Materiales:

Y se conoció la topología de redes


Sistematiza y gestiona proyectos I

Se vieron temas como:
°Introducción al emprendedor Parte 1-2
°Planificación de un proyecto
°Elementos de un proyecto
°Contenido de un proyecto
°Tipos de proyectos
°Cualidades personales, etc.

Emplea el diseño asistido por computadora

Se aprendió a utilizar el programa CorelDraw; aplicando la corrección de fotos antiguas, foto-montajes, creación de logotipo realización de una etiqueta de algún producto comercial.
Aquí algunos ejemplos.



Diseña software multimedia

Creación de animaciones, videos y manipulación de imágenes; todo esto se creó con ayuda de diversos programas: PowerPoint, Movie Maker y Flash.

Módulo III. Maneja software de diseño

Se creó una página web utilizando Bloc de notas como introducción al diseño, practicando el lenguaje de programación HTML; posteriormente se utilizo Dreamweaver para el diseño de la misma y en método mas sencillo.
Este es un ejemplo:

Problematiza la práctica

Se planteó la idea de una micro empresa de acuerdo a las necesidades sociales y darle solución a cierto problema.


Analiza y diseña sistemas de información.

El análisis y diseño de sistemas, busca analizar sistemáticamente la entrada de datos o el flujo de los mismos, el proceso o transformación, el almacenamiento y la salida de información dentro del contexto de un negocio particular. Además, el diseño; es usado para analizar, diseñar e implementar mejoras en el funcionamiento de los negocios que pueden ser logrados por medio del uso de sistemas de información computarizados. La instalación de un sistema sin la planeación adecuada lleva a grandes frustraciones.


Diseña base de datos (Mysql)

 Creación de bases de datos con dos métodos:
MS-DOS
Se sigue una sintaxis de comandos relacionados a la creación de tablas, insertar datos, que tipo de datos que se desea inserta y cuantos caracteres ocupa ese dato; tiene que llevar la sintaxis correcta o de lo contrario no podrá llevar acabo su cometido.

PhpMyAdmin
Es un programa más gráfico para crear bases de datos, en el que se puede trabajar de manera mas sencilla; no se necesita escribir la sintaxis, el programa mismo lo introduce.

Módulo II. Maneja sistemas de información

Submódulo I. Aplica los principios de programación (Java)

Elementos del lenguaje de JAVA
Identificadores
Tipo de identificador
Convención
Ejemplo
nombre de una clase
Comienza por letra mayúscula
String, Rectangulo, CinematicaApplet
nombre de función
comienza con letra minúscula
calcularArea, getValue, setColor
nombre de variable
comienza por letra minúscula
area, color, appletSize
nombre de constante
En letras mayúsculas
PI, MAX_ANCHO

Comentarios
/*--------------------------------|
|   (C) Angélica Blas García      |
|   fecha: Febrero 2016           |
|   programa: PrimeroApp.java    |
|--------------------------------*/
Expresiones
Variables
Tipos de datos primitivos
Tipo

boolean

char

byte

short

int

long

float

double


Caracteres
Carácter
Secuencia de escape
retorno de carro
\r
tabulador horizontal
\t
nueva línea
\n
barra invertida
\\

Variables booleanas
Variables enteras
Variables en coma flotante
Valores constantes
Las cadenas de caracteres o strings
public class PrimeroApp{
    public static void main(String[] args) {
//imprime un mensaje     
  String mensaje="El primer programa";
         System.out.println(mensaje);
    }
}

Instrumentación para la práctica

Identifica los elementos e instrumentos básicos para recabar información en la creación de guías de observación y reconoce la importancia del desarrollo tecnológico en el ámbito laboral
°Encuestas
°Gráficas

°Análisis, etc.

Ensambla, configura y mantiene equipos de cómputo


Mantenimiento de software y hardware mediante la desinstalación de las partes que conforma una computadora como son: los disipadores, memoria RAM, fuente de poder, procesador, etc. Así mismo darle mantenimiento al teclado, mouse, monitor y un cierto cuidado al software utilizando antivirus; y reconocer errores comunes en un equipo de computo.

Aplica las bases de la programación

Introducción al lenguaje de programación básica
Poniendo como ejemplo:
La sintaxis del lenguaje de programación Karel
INICIO-DE-PROGRAMA
  
  DEFINE giraderecha COMO
  INICIO
    giraizquierda;
    giraizquierda;
    giraizquierda;
  FIN
  
  INICIO-DE-EJECUCION
    REPITE 3 VECES
    INICIO
      giraderecha;
      avanza;
    FIN
    apagar;
  FIN-DE-EJECUCION
  
 FIN-DE PROGRAMA



Módulo I: Identifica las bases de la informática.

Submódulo I: Maneja Diferentes Sistemas Operativos


Identifica los sistemas informáticos y la forma de codificar datos, a partir de su análisis. Realiza la descripción técnica de los elementos básicos de hardware y software en un sistema informático y la organización del soporte mediante distintos sistemas de almacenamiento de la información. 














°Manejar comandos básicos de MS-DOS para creación de carpetas, textos y abrir archivos (Mostrar u ocultar)